Proyecto

domingo, 29 de abril de 2012

LENGUAJE DE LOS JÓVENES



No todo es negativo en relación al lenguaje de l@s jóvenes fuera o dentro de internet.

"Para ell@s hablar es actuar porque el poder está en los mayores"

Aportan muchísimas ideas frescas y claras, sin tapujos, enriquecen el vocabulario, nuestra lengua...

Estupenda aportación

1er Estudio cualitativo sobre los jóvenesy su comportamiento y usabilidad virtual




Este multimedia nos hace un resumen breveme del primer estudio cualitativo, en Perú, sobre el comportamiento virtual y la usabillidad que los jóvenes poseen frente a internet. En el que mediante entrevistas recoge las opiniones de l@s jóvenes peruan@s frente a situaciones frente a la red.


"Jóvenes en redes sociales 2011", un estudio cualitativo que explora los hábitos y el comportamiento de una muestra de 40 jóvenes de entre 18 y 24 años, al navegar por diferentes redes sociales.

Utiliza metodologías tales como Usability Testing y Digital Eye-Tracking.

Consiste en exponer a cada usuario frente a las redes sociales que suelen utilizar; y explorar sus hábitos, preferencias y manejo de las funcionalidades que estas ofrecen desde su propia experiencia.

viernes, 27 de abril de 2012

Idea principal del proyecto



Mi idea principal está relacionada con las emociones y el lenguaje.

Me gustaría indagar en las capacidades socioemocionales y los lenguajes que han desarrollado l@s jóvenes usuari@s de medios para interrelacionarse en la red.
Conocer de qué manera expresan sus emociones y a través de qué lenguajes en los diversos proyectos educomunicativos virtuales.
La finalidad es conocer el mundo que a ell@s les conmueve para poder desde las emociones y su propio lenguaje, entenderlos.
Mi intención es indagar en los diversos proyectos educomunicativos que se hayan llevado a cabo en esta última década en la Red, que se basen en educar comunicando o comunicar educando, en los que los participantes sean jóvenes usuari@s de medios, a ser posible que hayan sido diseñados y creados por ell@s,  para conocer más profundamente las bases que los sostienen, lo que les ha promovido a llevarlo a cabo, la utilización del mundo visual y audiovisual y los posibles significados que a estos se le puede dar en relación con el mundo emocional.


miércoles, 18 de abril de 2012

Espiral - Internet, niños y jóvenes (09/01/2012)



 Tenemos ante nosotr@s un vídeo desde Espiral, México que nos ofrece la oportunidad de disfrutar de un intercambio respetuoso de puntos de vista de varios expertos responsables del diseño de políticas públicas mexicanas y representantes de los sectores donde éstas impactan, con lo que nos aporta un panorama riconen perspectivas diversas, desde diferentes ópticas en disitntos ámbitos, muy relacionados con l@s jóvenes y las nuevas tecnologías, acercándonos a conocer las  ventajas y desventajas que puede tener internet.

Explican con experiencias reales y de manera concisa, peligros y riesgos en la Red. Al compartir su vida personal on line, se hace pública y pueden llegar a estar más a expensas de los riesgos digitales, y no sólo haciendo referencia a peligros relacionados con violencia o discriminación si no también puede influir en una futura vida laboral, por dar un ejemplo. Tratan sobre la protección de datos y algunas temas más muy interesantes.

¿Redes sociales, más peligrosas en el espacio público o en la Red?
¿Internet es una ventaja o un riesgo, para l@s jóvenes?
¿Es necesario apostar por unos elementos/ medidas de autoprotección y autocontención para la vida digital?

Resulta ser un vídeo muy fructífero y completo porque además también incluye opiniones reales y algunas animaciones.


Internet no es un espacio sin ley,
 deberíamos operar con las mismas reglas en casa que en la Red.



Les animo a disfrutarlo.





sábado, 24 de marzo de 2012

Una generación de usuarios de medios digitales


Este arículo elaborado por César Bernal Bravo y Angel Barbas Coslado, titulado como el título de este entrada (Una generación de usuarios de medios digitales) nos acerca al mundo digital de los jóvenes usuarios. Caracterizando de antemano las clasificaciones que se le han dado a las generaciones desde la 2ª mital del siglo XX a principios del siglo XXI.

-Baby Boomers, son los caracterizados por haber nacido con la explosión demográfica, después de la 2ª Gerra Mundial. Entre 1945-1964. Y tuvieron como referente comunicativo fundamental la televisión

-Generación X, son los nacidos entre 1965-1980 (aprox) y se caracteriza esta generación por romper con las pautas y conductas anteriormente establecidas, rechazan la monarquía, la religión...

-Generación Net, han nacido entre 1980-1990, los cambios de ésta se fundamentan en los movimientos migratorios y la diversidad de culturas. Nacen rodeados de medios digitales.


Esta clasificación mayoritariamente tiene su uso para procesos relacionados con la mercantilización mundial, como los procesos sociales de pertenencia, la creación de perfiles consumidores y procesos globales de homogeneización.

Prosiguendo y con la idea de que la interactividad es el pilar fundamental de la Generación Net, se compara brevemente la televisión (medio de comunicación de masas) con los medios digitales:

*La televisión es un medio con un modelo transmisivo, unidireccional y jerárquico porque va de uno a muchos, y no ofrece posibilidades de interacción.
*Los medios digitales, en cambio, presentan un modelo de comunicación bidireccional y horizontal. En el que l@s usuari@s actúan como generadores y creadores de contenidos.

La generaciòn net vive conectada a la red, pero no es un tiempo pasivo sentado enfrente de la pantalla del ordenador. Porque lo dedican a leer, a investigar, a jugar, a analizar y evaluar contenidos... por lo tanto es un tiempo activo dedicado a la resolución de problemas y desarrollo de habilidades, organizando sus pensamientos.

Destaco esta frase de los autores del documento: "La interactividad que proporcionan las TICS generan nuevos modelos de comunicación, que a su vez generan nuevos modelos educativos y de aprendizaje. Un nuevo modelo basado en el descubrimiento y en la participación. Un aprendizaje compartido, social, construido colaborativamente, más significativo y motivador" (Bernal César, Barbas Angel). Del que surge un problema a tener en cuenta la sobreabundacia de información, que provoca desinformación, por saturación.

Finalmente desarollan brevemente las conclusiones llevadas a cabo tras la investigación a jóvenes usuarios de medios con dos propósitos principales:
-¿Cómo han aprendido estos jóvenes a usar los medios digitales?
-Los usos que de ellos hacen.

Y han comprendido que:
- Si algo no entienden, solventan sus dudas experimentando o con un mayor.
-Aunque no le dedican mucho tiempo. Gratificación inmediata
-Lo que saben de internet no lo han aprendido en el colegio
-El uso que le dan es académico y de ocio
-Las redes sociales son prolongaciones de su vida real
-Buscan en ellas una comunicación directa y fluida
-Usan signos gráficos (emiticonos) para darle énfasis y calidez a la conversación
-Quieren formar parte del grupo, pero con una personalidad propia
-"La interacción y la pertenencia al grupo no es un complemento de su vida como individuos, sino parte esencial de la misma, construyen sus identidades personales con un fundamento muy importante en la interacción social y en la participación grupal"



"Las tecnologías, y especialmente internet, se introducen y se incorporan a mundos existentes y socialmente construídos, transformándolos." (Bernal César, Barbas Angel)


"La Generación Net marca nuevos modelos de generar el "mundo de la vida" (Habermas, 1987). A nosotros nos queda aprender a entenderlas y valorarlas",(Bernal César, Barbas Angel)









                                  

miércoles, 14 de marzo de 2012

La segunda charla, ya costó un poco más

Con Eli,
que al igual que Claudia, también tiene 13 años y cursa 1ºde ESO, me resultó un poco más difícil en un principio realizarle las preguntas.
Supongo que pensaría que no sabría contestarme o que iba a preguntarle algo que no quería dar a conocer, pero desde que le comenté que iba todo relacionado con el ámbito educativo se quedó mñas tranquila, para mi asombro. ( ajaja)
Ella me comenta que utiliza internet más bien para realizar actividades y trabajos de clase, y en el teléfono móvil para el WASAP. El cual también utiliza para jugar a Angry Bird (un videojuego).
Aún no la dejan inscribirse a las redes sociales, por lo que no tiene cuenta ni en Facebook, ni Tuenti, ni ninguna por el estilo. Pero si tiene correo electrónico y de esa manera se comunica con sus compañer@s de clase. En ningún momento ha utilizado este medio para la comunicación con l@s profesor@s.

En el instituto acceden a internet sólo en la clase de Lengua y de Tecnología para realizar en grupo algunas actividades y trabajos. Pero le gustaría que se usara más de manera creativa y sugiere que "podrían poner talleres on-line de los temas que más nos cuesta aprender en clase pero más originales. Podrían también crear juegos con los que aprendamos algo"

Lo que en un principio le costó, luego resultó ser fructífero y hasta corto: "¿ya no hay más preguntas?"



Saludoss iBy

lunes, 12 de marzo de 2012

Interesantísimo!!

Hoy, mientras sigo a la espera del ansioso documento, en materiales del curso, para ser leído ( que no aparece)
me he topado con una página web, facilitada por una compañera del máster en un foro de la plataforma, muy interesante. En la cual se expone un proyecto educomunicativo diseñado y llevado a cabo con jóvenes, en que que intervienen las redes sociales y los videojuegos y en el que mediante ellos van practicando y dejando sus reflexiones en foros y blogs.
Resulta muy interesante porque facilitan vídeos con experiencias reales de estos jóvenes en la red. Además de las opiniones y reflexiones de los profesores que llevaron a cabo el proyecto.
Tras la visualización de esta página web, han aflorado en mi cabecita miiles de posibles e originales proyectos a elaborar relacionados con esta generación net y la educomunicación, pero no sé si su creación está en mi mano o es necesario conocer más de software y informática...
Seguimos avanzando, saludos iBy